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Regole del Craps

Craps

Presentazione del Craps

A prima vista il gioco del Craps può sembrare complicato. In effetti si possono fare numerosi tipi di scommesse e certi termini sono insoliti. Però imparare a giocare al Craps ne vale veramente la pena. Questo gioco è considerato da tanti giocatori di casinò come il gioco migliore e come il più inebriante.

Il Craps si gioca su un tavolo di gioco che ha la particolarità di avere un bordo rilevato e capitonato perché ci si tirano i dadi. Sul tapetto è disegnato una grille di gioco per permettervi di fare le vostre scommesse. Questo gioco è un gioco collettivo perché gli spettatori possono scommettere sui lanci di dadi del giocatore. Si dice che nessun gioco di casinò è così esaltante di un lancio di dadi al tavolo di Craps.

Obbiettivo del Craps

L'obbiettivo di questo gioco è di anticipare il risultato dei dadi e l'incatenamento di questi risultati. Si possono mettere in atto delle tecniche di gioco al fine di ottimizzare le sue scommesse e di aumentare i suoi guadagni.

Come contare i punti al Craps

Il gioco essendo basato su una combinazione di 2 dadi ci si intuisce facilmente che il lanciatore (la persona che tira i dadi) ha la possibilità di fare qualsiasi numero tra 2 e 12.

Ecco le puntate possibili al Craps:

  • Pass: Si scommette che il lanciatore farà 7 o 11 al primo lancio oppure semplicemente che il lanciatore farà il punto e quindi vincerà la partita.
  • Don't Pass: È il contrario della scommesse Pass. Si scommette contro il lanciatore e si vince se il Craps (2, 3 0 12) viene lanciato durante il tiro iniziale oppure se il lanciatore non riesce a fare il punto o a vincere la partita.
  • Come: È la stessa scommessa che Pass però non c'è l'obbligo di farlo sul primo lancio. Questa scommessa permettere ai giocatori che hanno appena raggiunto il tavolo di prendere parte immediatamente l gioco invece di aspettare la prossima partita.
  • Don't Come: È il contrario della scommessa Come.
  • Odds: È una scommessa supplementare, una surenchère fatta/o su unascommessa Pass, Don't Pass, Come, Don't Come che è già stata presa.
  • Win: Si scommette che il punto avendo il valore 4, 5, 6, 8, 9, o 10 sarà tirato prima di un 7.
  • Loose: Si scommette che il 7 sarà lanciato prima del punto avendo il valore 4, 5, 6, 8, 9 o 10.
  • Field: Si scommette che il 2, il 3, il 4, il 9, il 10, l'11 o il 12 sarà ottenuto. Da notare che 2 e 12 contano doppio.
  • Hardway: Si scommette che il numero designato tra il 4, il 6, l'8 o il 10 sarà lanciato in doppio prima di un 7 e prima che venga tirato in un'altra combinazione.
  • Craps qualsiasi: Si scommette che un 2, un 3 o un 12 sarà lanciato al turno successivo.

Svolgimento della partita

Si può visualizzare la progressione del gioco di Craps dal gettone di plastica nero con scritto OFF da un lato e bianco con scritto On dall'altro.

Prima di cominciare a giocare si può fare la prima puntata di base al Craps, essa si chiama Pass Line. Effettuando questa puntata si scommette sul fatto che il lanciatore, o giocatore, vincerà la partita al primo lancio. È anche possibile scommettere il contrario giocando Don't Pass.

Se al primo lancio il risultato è un 7 o un'11, il giocatore fa un Naturale e vince la partita; se il risultato è un 2, un 3 o un 12, il giocatore fa un Craps e perde la partita.

Nel caso in cui un 4, un 5, un 6, un'8, un 9 o un 10 uscisse, la partita continua e il numero uscito viene chiamato punto. Dunque si piazza il gettone di plastica sulla casella del valore del punto, del lato della la faccia bianca ON.

Poi il lanciatore continua a lanciare i dadi finché incontri il valore del suo punto per poter vincere oppure che esca un 7 per finire la partita.

Guadagni al Craps

Guadagni al Craps
Pass Line 1:1
Pass line Odds
- uscita del 4 o del 10
- uscita del 5 o del 9
- uscita del 6 o del 8

2:1
3:2
6:5
Don't Pass Line 1:1
Don't Pass line Odds
- uscita del 4 o del 10
- uscita del 5 o del 9
- uscita del 6 o del 8

1:2
2:3
5:6
Come 1:1
Come Bet Odds
- uscita del 4 o del 10
- uscita del 5 o del 9
- uscita del 6 o del 8

2:1
3:2
6:5
Don't Come 1:1
Don't Come Odds
- uscita del 4 o del 10
- uscita del 5 o del 9
- uscita del 6 o del 8

1:2
2:3
5:6
Win 1:1
Loose 1:1
Field 2:1
Hardway
- Hardway 6 o 8
- Hardway 4 o 10

9:1
7:1
Craps qualsiasi 7:1

Giocare Craps